压铸模厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
压铸模厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

阐述休闲游戏设计中的学习曲线

发布时间:2021-01-22 02:34:04 阅读: 来源:压铸模厂家

若关于游戏你仅限于体验,那么认为游戏学习方式根植于游戏本身也就情有可原;这不过是根据游戏呈现方式所得出的结论。作为游戏设计师,你应意识到学习曲线也是需要设计的内容。游戏学习曲线在新玩家如何认知游戏方面影响很大。

虽然我猜想你应该能够轻松想象学习曲线的样子,但我还是决定绘制一幅,因为在我们把握其精髓前,有些内容还是需要先理清。

问题:学习曲线是陡峭还是平缓?

上图显示,投入学习规则的努力越多,规则的理解效果就越好。玩家的目标就是完全理解游戏规则。就像你从图中看到的,完全理解规则需付出很大努力。所以,这就是我们所说的陡峭学习曲线。下图呈现的是平缓学习曲线。

在此图中,理解耗费更少努力,所以这就是我们所说的平缓学习曲线。奇怪的是,若观看图表,你会发现第一副呈陡峭趋势,第二副呈平缓趋势。我可以通过改变轴线解决此问题,这似乎有违直觉。我们称作陡峭曲线的过程绘制出来其实是个平缓曲线。很奇怪,是吧?不管怎样,我们先回到最初话题。

通常来说,平缓曲线优于陡峭曲线,特别是就休闲游戏而言。当然也有些玩家追求挑战,但我们最好还是将游戏设计成挑战活动,而非学习过程(注:所以,若我们能够把陡峭学习曲线变成平缓形式,将收获良多)。

提供指南

你很难设计缺乏规则的游戏,若存在规则,玩家就得学习。策略之一就是加快整个学习过程。换而言之,你将告诉玩家:“这些是规则,你需掌握,掌握之后你就能开始体验”。这是棋盘游戏遵循的路线。你需阅读手册,尽可能记住所有规则,然后才能进行体验。让玩家向其他玩家解释游戏规则,并不会令过程变得更有趣。

经常发生的情况是,你阅读手册前1/3,浏览中间的1/3,然后完全跳过最后部分。你把手册弃置一旁,然后发表“让我们看看游戏如何运作”之类的话语。但在棋盘游戏设计师开始抱怨前,让我告诉你电脑游戏玩家是如何对待说明手册。“手册?有手册?”现在,这是个问题。

那么,电脑游戏设计师是怎么做?他们只是把手册融入游戏中,将其称作指南。这成为游戏规则学习问题最杰出的解决方案(注:这同时也是最不讲究的,但这里我们不加以讨论)。指南从根本上说,旨在加快学习过程。

注意时间不是X轴,努力才是。指南将快速向玩家介绍规则,但这并不意味着玩家学习规则无需付出较大努力。设计指南需牢记:你的目标是简化学习过程,而不是加快整个过程。

借助常识

有些游戏,你无需学习其规则就能够进行体验:你已知晓些游戏的规则。规则非常显然无需进行陈述,但你能够借助此元素充分发挥优势。

多数人置身电脑前都能够立即开始体验《Solitaire》。这不是因为规则非常明显,而是因为他们已经知晓规则。不是所有人都想制作另一《Solitaire》,所以若你未将现实游戏植入虚拟世界,未复制另一电脑游戏,此信息又有何用处?其实用处很多。

即便你没有复制另一款游戏的全部规则,你的规则还是会和众所周知的游戏存在共同之处。例如,在多数纸牌游戏中,玩家可以按数字大小排列纸牌,形成牌组(注:例如你可以把6放在7上面,把10放在J上面,把王后放在王上面)。所以若你设计新的纸牌游戏,也可以使用相同规则,这能够便于玩家理解。当然纸牌顺序已经是个标准。就像大家都知道王胜过王后,所以你在设计中最好也遵守这个规则。

几乎所有游戏都有众所周知的规则。多数第一人称射击游戏玩家都知道射击枪管会出现爆炸,而射击木箱不会(除非你使用火箭发射器)。这规则相当随意,但大家都知道,作为设计师,你也需明白这点。因此学习曲线不会变得更平缓,而是变得更陡峭。玩家将在开始体验前就把握你游戏的规则。

你可以通过制作玩家凭直觉就能操作的游戏,创造类似效果。当你开始体验《吃豆人》游戏时,你会看到5个角色,其中只有一个站着不动,所以这多半就是你所扮演的角色。若你处在迷宫中,你就能够在廊道中行走,因为这就是迷宫的运作方式。玩家通常无法穿过墙体。当经过药丸时发出愉快音效说明吃下药丸是件好事。由于幽灵非常恐怖,所以你最好还是绕道而行。现在你知道为什么《吃豆人》无需提供游戏指南。

拖延学习曲线

即便采用上述策略,有些游戏还是不易把握。若你所设计的游戏遇到此问题,我建议你采取下述策略。

这是否优于先前的曲线?或许没有,因为现在玩家需耗费很长时间才能掌握游戏规则。但想想玩家的游戏目标。她并不想尽快掌握规则。就有些游戏而言,特别是那些颇有难度的体验,玩家完全有可能在掌握所有规则前体验和享受游戏。多数桌面弹球游戏都有系列桌面规则。遵循这些规则,玩家将能够完成特定任务,获得某些积分。但若你尚不知其中规则,单通过连续弹击小球也能够获得许多乐趣(注:剩余规则将会逐步通过矩阵板向玩家呈现)。

有时若玩家无需规则,那你可以设计完全跳过规则的游戏。若你设计一款玩家非魔力玩家的角色扮演游戏,你就无需向玩家解释如何使用魔法。此外,在有些游戏中,你无需完全理解所有规则便能够体验和完成任务。我在尚未把握所有《文明》游戏规则前,就已反复体验这款游戏多次,我曾经连续几个小时玩这款游戏。

牢记目标

我之所以再次重复是因为我觉得这点很重要:玩家并不想尽快掌握规则,他们希望尽快体验游戏。只要你在设计游戏时牢记这点,那就不会有错。

提前开奖彩库宝典免费下载

合体三国

新世纪福音战士适格者满v

侠客游无限金币版